5月23日,《最终幻想14:水晶世界》开启了新一轮的“技术测试”。考虑到游戏将于6月正式上线,此次测试也顺势公布了《水晶世界》的商业化内容。由于手游与端游在商业化方面存在明显差异,玩家社区对此引发了不少争议。为了解决相关问题,官方在开测当天迅速反应,宣布将在5月28日进行直播答疑。
在当天的直播中,主策划Tiger坐在镜头前,通过弹幕与PPT进行互动,内容虽然简朴,却在玩家关心的付费问题上给出了清晰的解答。玩家们普遍关心的“人物数值强化公平”问题自然位于争论之首。在测试服中,强化素材“禁忌魔晶石”在战令商店没有兑换限制,却在神典石商店设置了周限额,这引起了不少玩家对官方强推战令的质疑。对此,官方宣布取消神典石商店的兑换上限,并新增了双色宝石商店进行无限兑换。此外,“蛮神武器”也进行了相应调整,由“非发光”改为“发光”,消耗的强化宝石数量从两颗降为一颗,同时新增了每季战令的免费获取方式。
鉴于《最终幻想14》强调强社交玩法,玩家对外观等内容的付费也关注度较高。例如,之前提到的“扇巴掌”等互动动作售价为48元,现已改为角色自带。而10元的理发券,则转为1000金币直购。在此次技术测试中,水手套、骏鹰革、高地套三套服装在商店内售价为68元,然而由于这三套服装在端游是免费的,很多玩家误认为“手游所有衣服都要付费”。对此,官方迅速将售价降至6元,并坦诚未来半年内会推出类似时装,售价也将维持在6元左右。染剂价格同样采取了降价措施,普通染剂从3元降至1元,特殊染剂则从10元降到5元,同时保证游戏内依然保持免费的染剂获取渠道。
除了适当“听劝”外,官方在游戏环境方面则坚持了自己的判断。为了遏制黑产工作室,官方将15%的金币交易税维持不变,并承诺“官方永不售金”。如今,测试中的“商业化内容”引发的争议早已不再新鲜,但值得欣慰的是,《水晶世界》团队选择了积极回应,而不是回避。观众的反馈显示,《水晶世界》团队的诚意来自于“两方面”——“速度”和“直接”。不仅在争议当日就发布了回应,也在短时间内推出了较为完善的方案。这种贴近玩家的运营方式,往往更能赢得玩家的青睐。
根据官方的描述,《水晶世界》大概率将在6月上线,但由于团队仍在进行最后的调整,具体日期尚未确定。不过,官方承诺将有稳定的更新节奏,首发版本号将从200开始,之后两周跟进201,再之后则是每五周推出一个大版本。尽管和端游在节奏上有所差异,但内容更新将同步推进。因此,尽管期间出现了一些意外,玩家们也不妨耐心等待,相信很快就能在j9九游会国际的舞台上体验到更多精彩内容。